第十八章 黑岩射手-《监督代理人》


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    所以他想把黑岩射手这个故事设计成在特殊的世界背景下的战斗番,以10分钟为设计时长,每一话与一个特殊的敌人战斗……可谓是简单粗暴。

    这个故事也不需要太多的登场人物,情节简单甚至说简陋,情节也并不是用来吸引观众的地方……动画要吸引到人需要的是信息量,而这个信息量主要指的是两方面,一是情节信息量,二是画面信息量。

    精细的人设、特殊的美术、CG风格、鲜艳的配色乃至光影的变化,这才作品中吸引力的设计点。

    由于监督还没有到位,更精细的作业暂时还没有办法展开,所以在结束了跟竹下秋人的会谈之后,宫代奏也就回家写脚本去了。

    …………

    “我回来了。”

    尽管宫代奏已经习惯了一人独居的状态,但刚刚进入家门的这一刻,他还是按照当地习俗打了一声招呼。

    不过这栋房子里还有一双性情温婉、柔情似水的眼瞳在等着他的归来。

    注:

    关于“摄影”,最初的时候动画是要画在赛璐璐片上的,所以制作中的一个步骤是需要把赛璐璐上一张一张的拍下来,这就是摄影。不过到了电脑处理的时代,摄影的概念已经延伸到了整个后期处理上。


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