第(2/3)页 男主角在现实中是一个穷吊丝,靠着网络获得了万贯家产和娇妻,转过脸告诉所有人,不能沉迷游戏,要更加注重现实。 有说服力吗? 好在,斯皮尔伯格功力尚在,让人在观影的时候,根本想不到这些… 但这要是在他年轻时候,这样得叙事错误是不可能犯的! 《比利林恩的中场战事》也一样,要是在李鞍巅峰时期,这种为了凸显技术而忽视画面、叙事的错误,也不可能犯! “祝您成功吧…” 沙丹:“你还是坚持120帧不是电影的未来这种说法吗?” 吕潇然果断点头:“当然,我没那么容易改变,提高帧数只是一种手段,绝对不是一种革新!” 好吧,无法继续下去了… 话题赶紧转移到了全球电影市场最近的变化… 提到了漫威,也提到了中国电影… …… 吕潇然的观点:电影是造梦的艺术。 观众想体验的是自己不曾有过的人生,而非真实感。 通过构图和光影设计来传递情绪、塑造氛围,才能让观众慢慢沉浸其中。帧率如果过高,那层吸引人的神秘感就消失了。 所以,120帧不会是电影的未来,这玩意与电影的本质相背离了。 120帧最佳使用场景是哪里? 当然是游戏! 这么说吧,《比林恩的中场战事》或者之后的《双子杀手》如果不是李鞍拍的,换一个导演,都不用换成中国导演,换成迈克尔·贝,绝对会被喷出翔! 就清晰度而言,提高帧数只是所有电影技术的其中之一,特写、光线、后期、高反差,有足够多的技术和影视手段能确保在现有的主流技术下来完成。 提高帧数只是众多手段之一,不是唯一的。 120帧是有益的尝试,值得赞赏。 但从《比利林恩》来看,其对电影的无论是美学而言还是电影的语言而言,还是技术而言,都没有任何革命性而言,它远远逊色于《阿凡达》对于电影进程的影响。 革新都算不上,最多算是有益的尝试——革新的定义至少得是丰富了导演表达这个世界的手段! 第(2/3)页