070脑袋被门“夹了”的游艺-《游戏王之DL系统》


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    “当然,这张能产生衍生物的永续魔法,也是有着一些限制的,那就是当我召唤、反转召唤以及特殊召唤,除‘史莱姆衍生物’以外的怪兽的话,这张魔法卡就会自动破坏掉。”

    一边说着限制,马利克一边操控人偶,从剩余的四张手卡里选出一张,里侧状态的盖在了场上。

    【马利克:4000LP,手卡:3,怪兽区:再生史莱姆,史莱姆衍生物,魔陷区:史莱姆增殖炉,盖伏×1】

    “我的回合,抽卡!”

    看着马利克场上的布局,游艺忽然微皱起眉头,虽说原作动画也是这么表现,但他总觉得哪里不对。

    再生史莱姆,动画效果是不论被战斗还是卡片效果,一旦破坏并送墓,那就强制发动它的诱发效果,下一秒就复活归来回到场地。

    史莱姆增殖炉,不管是动画效果还是OCG效果,对除“史莱姆衍生物”以外的己方怪兽,都有着极大的召唤限制,那就是只能里侧通常盖放,而不能正面召唤、反转召唤、特殊召唤。

    只不过OCG是只要“史莱姆增殖炉”这张卡不离场,你就不能把怪兽正面召唤就是,而动画增殖炉,你可以正面召唤,但这样一来,这张卡就会自行破坏。

    那么问题来了,在天空龙召唤出来之前,被游戏的“破坏之剑士”前后两次战斗破坏的再生史莱姆,为什么复活特殊召唤,没有破坏掉史莱姆增殖炉捏?

    不是说的“史莱姆衍生物”以外的怪兽特殊召唤,自己这张永续魔法都得自破吗,那你咋没破呢?难不成就因为再生史莱姆也是“史莱姆”,这一同种族同类的缘故?

    想不通,完全想不通!

    算了,想那么多干嘛,反正对面都是要召唤天空龙的,还不如想想怎么应对为好。

    “马利克,我们不如做个约定如何?”

    “?”

    “在你成功召唤出幻神之卡——奥西里斯之天空龙之前,我们双方间,谁也不对对方发动攻击,如何?”

    “……”

    这种提议,马利克第一次听到,搞得他整个人都有些懵逼。

    不是,我召唤出天空龙前,你居然不想着如何先扣光我的生命值,而是想着谁也不攻击谁?

    这位社长,请问你自我们第一次交谈之后,脑袋是被门夹过还是怎滴,竟然提出这种搞笑建议!

    “一定在笑我提出这种傻瓜建议吧?”

    “……”

    不用说,这种建议换谁听了,都会认为提出来的人是个傻缺。

    “我的想法很简单,你尽心尽力的凑齐幻神降临所需的祭品,而我呢,也趁这段时间布置我自己的场地,以及思考如何应对降临后的幻神。”
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