第(3/3)页 浩新现在研究了一个基础模型,然后可以进行多种“超进化”路线。 no1:使模板,背部四对雪白翅膀可以喷射粒子流推动轻盈的飞行,而背部羽翅中心的光团被称呼为使之心,这是一个核反应中心,可以产生充沛的能源,让体术者拥有媲美坦克穿甲弹浸彻的能量光刃,以及多组“水滴外形”流星组成动态防御盾。 no2:装甲战士模板,全身上下每一个细胞都有单独力场块,层层组合建成超强的防护,以地心打入的能量奇点作为能量源,其身上力场可以让对手周围引力增加,使得动作迟滞。 no3:隐身系列的刺客,躯体结构可以化整为零,雾化成大量颗粒飘走,然后在另一处迅速组装,身上对接有四个空间折跃点,可以折跃出狙击炮,单兵核武发射筒等各种玩意。 …… 别的文明体术体系处于“单一模式”,卫铿将其改成了多功能。 历史证明,任何一个体系在高资源投入后,会大不一样。 眼下“浩新”所在这个实验室的核心,是“环绕行星级别的能量加载器”,这是完成类“体术专职”功能的关键。 当然对于训练者来,想要多重切换高阶的“体术”,能力也就不比同等级精神力者差多少了。上可以打星空突击战,直接冲击精神力构建的阵地核心,下可以打星球登陆战,直接空降至敌后突袭。 不过“体术”体系越复杂,晋级的难度也会增加,其苛刻程度甚至要超过构建“精神力模型”。 每多一种战斗形态的“超进化”模式,就相当于重修一遍“高级体术”模型。 而这样的体系下,靠人员经验积累,血缘体系的家族制,已经是不适应了。 “中人之姿”的卫铿可以在不同时空上分出了一个个兴趣方向,把无数条路线试出来,但是!在考虑文明体系后再做这种事,需要“经验交流”,且必须是开明开放交流,但凡传承者有一点“血缘远近”的亲属概念,都会影响“经验”的流通性。 旁白:就像混了颜料的水,会缺乏透光性,混了“血缘远近”概念的群体,是无法进行大规模经验交流的。 眼下这种“多功能体术”模式,仍然只在卫铿众多个体内部自用。 例如浩新现在能几十种体术形态随意切换,而心盟以及诸多下位文明中接触到蠢的人,最多能选两个形态,挑选三个形态就凤毛麟角了。 …通用的挂,穿透了不同行业的卫铿… 北洛星上,刚从金辉办公室中出来的稷中正在思考送什么礼的时候,看到了另一个自己给自己发送这个“新挂”,顿了顿,不禁哑然一笑,自嘲道:哎,我要怂什么。 这边忙于案牍的稷中意识到,自己在官场上的努力,应该适可而止了。应当把更多精力,用在正事上。 不过几分钟后,稷中还是锤了锤自己额头,懊恼的嘀咕道:“第一次见面,我特喵的送什么礼?好怀念,只要送金条就能搞定人事的日子啊。” 第(3/3)页