第(1/3)页 随着时间推移,疾风大陆之上,出局的玩家与毁灭的据点,越来越多。 但是,两者数量不完全对等。 据点是跑不掉的,在绝对力量面前,只能被摧毁。 但人不一样。 在强烈的求生欲下,领主们拼尽浑身解数逃跑、保命。 没了城池的牵绊,单人轻骑流窜,就灵活许多。 何况,他们本身在据点被毁时,还获得了2个英雄等级、15%的属性加成以及兵种特技。 短短几天之内,据点的数量在急剧下降。 玩家数量的下降则相对和缓,但领主与英雄的比例每天都在发生巨大的改变。 足以割据一方的实力加上足够好的运气和位置,集合了这些条件,才可能在第三波下保住领主权限。 …… …… 疾风大陆,北地。 这是片寒冷、广袤的地区,在前十日的游戏中,此处玩家的存在感远不如核心地带,甚至不如遥远的海岛区。 这里同样遭到了攻击。 来自系统边界【无限冰原】的封锁者一路南下,势不可挡地摧毁了一座座城镇。 不过,广袤的地形拉长了袭击周期,很多领主有足够反应时间做出决策。 而从北至南,荒芜的土地上,也逐渐多出不少逃荒者。 这些人里,大多数是英雄,也有部分弃城而逃的领主。 他们或单骑闯关,或三五成群,但统一的方向,都是向南。 封锁者对城镇有着最高仇恨度。 但如果有领主和英雄进入其视野,它们也会发动攻击,有时甚至会分出一小支队伍。 因此,尽管刻意避开了兵团主力推进路线,这些英雄依然在流寇的骚扰下,时刻面临着生命威胁。 …… 在北地某处松林中,一小群路上搭伙的英雄,此时正在临时营地歇息。 他们架起火,取出食材烹调,补充能量。 失去了据点的配套设施,【普通食物】已经不能像领主一样直接转换成熟食。 现在,只能提取出基本材料,自己动手。 燃料和生活物资也是如此。 另一方面,物品也失去了配套仓库的存储,只能依靠系统【行李栏】存储。 而他们【行李栏】的格子数,比起领主也没有提升。 所以,在负重允许的情况下,英雄们身上都挂满了装备,看起来相当狼狈。 这伙人里,有几名体力和精神都达到了极限,在角落里默默地抽泣。 第(1/3)页