第(3/3)页 问题是开发什么游戏才够阴间? 必须要吸取总结教训,确定下一款游戏该开发什么。 想要提高分成比例,那么就要先找到原因: 为什么明明阴间指数不错的《大树模拟器》,会在短短一两天的时间之内销量狂涨,口碑飙升。 直接把游戏的整体阴间指数,从80多分给干到了十多分。 是不是哪个同行在给自己打恶意好评? 好评率太高,进而影响了后续玩家的判断,最终影响了游戏整体阴间指数? 林达专门认真阅读了许多好评,渐渐的发现了线索挖出了原因。 原因是这游戏被直播了? 然后被直播观众给跟风过来购买。 这些跟风的买家们本来就是图一乐,也看过了游戏的内容,不会买了之后感觉坑爹。 他们肯定不会产生阴间情绪啊! 偏偏这些直播观众的数量又极多! 一溜烟的好评刷下来之后,把整个游戏的氛围都带偏了。 本来很顺利的阴间游戏售卖过程,被硬硬的改变了。 游戏阴间指数不高了,自己的高额分成也飞走了。 林达为自己措施的高额分成而遗憾:“唉~唉!” “在这个大直播时代,真的是莫名其妙随便一点直播内容都有人看。” “我都不知道直播一棵树在那里发呆有什么直播效果。” “直播咬打火机,也比直播《大树模拟器》有意思啊!” “不过归根结底,只是一个偶然。” 林达稍加思索,冷静分析:《大树模拟器》可以确定是不好玩的,直播效果也很差。 只是由于游戏类型新鲜,导致许多人过来尝个鲜,同时在那里自己脑补游戏的深度内涵。 再加上游戏题材是环保大作,还是一群矮子里拔将军的3d手游。 无形中让玩家更加的宽容,并且戴着绿色眼镜看待自己的游戏。 种种因素综合起来,才导致《大树模拟器》惨遭滑铁卢! 纯属意外! 自己的思路没错! 未来可期! 现在自己即将开发的新游戏,由于不再是参加爱希望杯的比赛作品,所以题材也不需要那么正能量。 新游戏没必要搞什么弯弯绕绕。 来点直接的。 第(3/3)页