第(3/3)页 “游戏性将会大幅度的提高。” “许多人都说《大树模拟器》一动不动很无聊,而我计划的新游戏时速200公里只是起步。” “这样朝着史上最无聊游戏反着来,想必可以在游戏性上获得很大的提升。” 众人听了林达的话,都是醍醐灌顶一般连连点头。 “最无聊游戏反着来,那肯定就是最有趣游戏啊!” “林总,您准备开发什么游戏?” 林达打开手机播放一个投屏:“这款时速200公里起步的游戏,就叫做《暴力鬼火摩托》!” 林达准备推出的游戏,是基于地球原版《暴力摩托》改进阴间化的全新游戏。 绝对是船新版本。 为什么林达选择《暴力摩托》? 原因很简单。 因为林达已经发现了,这个世界的玩家以及媒体们,似乎很看重游戏主题的主题价值导向。 如果不是因为《大树模拟器》的主题十分贴合环保的话,这款游戏是怎么也不可能获得90%好评的。 沿着这个思路,林达就准备反其道行之。 在保留原版《暴力摩托》游戏性的基础上,大量加入各种阴间元素。 只要魔改的顺利,还不是妥妥的收获大量阴间情绪? 《暴力摩托》的精髓打人环节自不必说。 林达初步还有许多的大方向想法。 比如在地球上原版《暴力摩托》的基础上进行修改,将主角人设从朋克族改成鬼火少年。 高品质摇滚背景音乐,也全部改成动次打次咚鼓咚鼓。 在画面高清化的同时,加入大量原版没有的血腥镜头,用直接的视觉刺激引起部分承受能力不强玩家的反感。 更关键的大幅度提高游戏难度,油门一踩时速200起步,高级难度直接奔着500公里时速去。 当然地图也要修改的更加困难。 如果玩家输掉比赛,旁边几个赤橙黄绿青蓝紫发色的鬼火少年,就会围上来疯狂嘲讽。 最后如果玩家摔死了,将播放一段黑人抬棺的画面,响起欢快的音乐。 再弹出鬼火一响爹妈白养的沾血大字进行嘲讽。 如此一通流程下来,做出的《暴力鬼火摩托》会是什么样子的呢? 第(3/3)页