第(1/3)页 一款题材阴间,造型杀马特,音乐土嗨,画面血腥,涉及超速闯红灯撞人,难度超高且会被无情嘲讽的暴力游戏! 在这个重视游戏题材的世界. 简直就是找死! 光是想想林达就觉得自己准备做的《暴力鬼火摩托》,简直是阴间极了! 依托于原版游戏的游戏性,新的《暴力鬼火摩托》应该还算好玩,会有一定的销量。 而改版之后的阴间程度也绝对足够。 即使因为过于阴间而影响了销量,那也不是问题。 林达本来也没指望卖几百万套嘛! 《暴力鬼火摩托》只要做出来了,给自己赚个几个w,走向人生巅峰想必不成问题。 林达的想法是这样的。 当然这些想法林达不能说出来。 面对员工们,林达一边播放投影,一边解说。 “《暴力鬼火摩托》是一款批判现实主义题材的游戏。” “游戏将以夸张写实相结合的手法,为玩家们展现出一个鬼火摩托少年们的世界。” “相比上一款《大树模拟器》,新游戏在题材上偏大胆,游戏制作难度也会更大。” “对爱希工作室这样的业界新手来说,制作难度是偏大的。” “不过我这个人略懂一些开发游戏,对完成游戏有信心。” “你们只要按我的意思来,跟我的节奏混。” “就一定可以完成游戏开发。” “游戏就这样定了,谁赞成,谁反对?” 作为工作室说一不二的老板,开发一款《暴力鬼火摩托》大家自然是不敢有什么意见。 林达于是直接分配任务。 “孙指导,你游戏经验比较丰富,你负责寻找骑手,摩托车的外形素材,以及设计合适外观改造和特效。” “我们是做精品游戏,素材品质要求高点,不差钱就是。” 孙指导比了一个ok的手势。 “没问题,我恰好玩过一款光污染拉满,一键打怪自动寻路的仙侠手游巨作,感觉里面的人物值得我们的鬼火少年参考。” “朱九金,我会尽快给你提供一些摩托车以及赛道的模型。” “你负责检测稳定性,顺便调整优化内容。” 朱九金有点惊讶,“负责检查?我不写代码吗?” 林达摇摇头:“不用,直接写代码是什么吹鸡脖?我自有一套更好的语言。” 最后是总务的工作。 “白梅,走,我们出去逛街!” 第(1/3)页