第56章 稳健的开香槟-《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》


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    林达这边也开了香槟。

    几个员工们都开心的和林达一起共饮。

    “舒服,提前完工,按我们爱希的节奏又是要放长假咯。”

    “这款游戏后期真是越做越顺手啊,感觉再等一段时间,我们爱希都可以做3a大作了。”

    “林总,您开发游戏的实力真的是史诗级啊,您一个人的开发能力就是一个大公司团队!”

    林达自己也对游戏的开发进度把握很满意。

    主要是《抢滩登陆1453》的后期开发进度,比计划的还要顺利的多。

    毕竟这款游戏的大部分内容,其实都是重复的。

    在前期把那些新鲜的东西做好之后,后面全是重复的各种复制粘贴自动生成。

    开发速度那叫一个杠杠滴!

    游戏也顺理成章的提前完工。

    游戏完成品,林达第一时间交给了系统审核。

    由于游戏本身的趣味性不错,且高质量的音乐有额外加成。

    所以质量上完全没有任何问题,系统问都不问就直接通过。

    至于阴间程度是否符合系统的判断,这倒是让林达有些担心:万一这个系统他不懂得精罗的概念呢?

    好在同样是顺利通过,没有浪费时间。

    系统认可游戏质量,也认可阴间程度。

    这开了一个好头。

    “呵呵,看来我的香槟没有白开。”

    员工们能够提前完工,自然也都是很高兴。

    迫不及待的孙之导凑过来问道:“那个老大,现在游戏做完了,要不要提前上市啊?”

    “我们要是搞一手反向跳票的操作,绝对又能吸一波粉!”

    但林达摇了摇头。

    “提前上市?nonono。”

    “酒香也怕巷子深,我们的游戏现在热度还不够,还需要进行一段时间的宣传。”

    “我准备先把游戏的片头cg正式版,给发布出去,预热一下。”

    另外,趁着时间还很充裕,林达还想着一件事。

    其实林达之所以不愿意直接快速上市,主要不是因为游戏宣传还不够。

    而是因为林达内心有点担忧。
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