第69章 杀机在黎明破晓前-《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》


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    能把林达这样的老油条,给从小吓到大。

    《生化危机》真的是一款非常优质的恐怖游戏了。

    但经过思考,林达感觉目前制作《生化危机》的时机尚未成熟。

    因为《生化危机》的恐怖,在很大程度上是依赖视觉,这就对游戏的画质和投资,做出了很大的要求。

    而爱希尚未拥有制作大型3a级游戏的资金、技术实力。

    另外,精妙的解密设计,宏大的世界观,环环相扣的剧情等等,也都对开发者的水准要求很高。

    光是想想这些东西在系统里的排列组合,以及协调构成所需要花费的精力。

    林达就头大!

    坦白的说,林达感觉自己目前的实力还不够。

    或许等到自己升级成为正式的阴间游戏设计师,甚至升到更高级别之后。

    等属性更高,才能轻松应付《生化危机》这样的大型恐怖游戏吧?

    另一个关键的因素,是林达还想顺带完成系统的任务。

    林达并不是一定非要按照任务路线来。

    不是说任务要求做pvp对抗游戏,就一定非要做对抗游戏。

    但如果能够一举两得,顺带完成任务,获取属性点和经验值,那不是更好吗?

    实际上,在思考的过程中,林达的心中已经渐渐的出现了一款经典的对抗恐怖游戏。

    这款游戏不需要设计太多单人剧情、关卡。

    只需要设计一些背景故事,制作起来相对简单。

    两边的玩家,在不同的地图上进行对抗,可玩性非常之高,在地球上也是经久不衰。

    别看游戏本身只是中等体量,但游戏的恐怖效果,却绝对的出色。

    而且主题很类似传统的好莱坞b级血浆片。

    金发大胸无脑美女、眼睛白人宅男、肌肉校霸、看似文弱但实则剽悍的女主,在危难之际舍己为人的中年黑人教官,以及往往能活到最后的搞笑黑人小哥……

    这些典中典的人设,构成炮灰小组。

    炮灰小组误入森林、小镇、荒野别墅之类的地方,然后被半人半鬼的杀人狂追杀。

    中途杀人狂各种恐怖手段,血浆狂飞也让观众大呼过瘾!

    虽然b级血浆片处于鄙视链的下游,没什么艺术性,没什么逼格。

    但这一类型能几十年来一直出作品,其实也说明了该类型一直存在着市场需求。
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