第72章 多余的解释-《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》


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    总的来说,员工们对游戏的类型的都很认可。

    只是存在着担心毕竟是新的游戏类型,做起来可能难度会大一点。

    林达说了《黎明杀机》的基本游戏模式,并且大家都觉得很棒。

    但另一个关键的部分还没说。

    为了培养阴间情绪,林达自然不可能一下子就抛出游戏最好玩的部分。

    在构思的过程中,林达确定了新游戏不仅是《黎明杀机》,而是一款具有解密元素的新黎明杀机!

    恰好此时,孙之导期待的问道:“那老板,那我们这款新游戏叫做什么名字啊?”

    林达点头示意不要着急:“这是一个在黎明时分发生恐怖杀戮的小镇。”

    “我们的玩家需要在白天找出逃离镇子的线索,然后在夜晚躲藏起来,在黎明时分出现顶着屠夫的追杀跑路。”

    “而这款游戏的名字,就叫做《黎明:迷镇杀机》。”

    “一个需要解密的迷宫小镇,以及发生在黎明时分的杀机,结合成了我们的新游戏。”

    诸员工都期待的看着林达,想要听听林总是怎么把解密和逃杀融合在一起的。

    林达内心轻叹一声。

    解密?

    林达是真的不想加入解密内容。

    直接照搬原版,轻松愉快不香吗?

    林达自己,又何尝不想直接粗暴的照搬《黎明杀机》,简单粗暴直接,还能让游戏给玩家带来的快乐更加直接。

    但没办法,需要阴间的嘛!

    或许《黎明:迷镇杀机》本身就足够阴间,甚至不需要加入什么解密元素。

    但林达担心让玩家直接玩嗨了,会导致阴间指数不足。

    所以林达只能额外增加工作量,给游戏加入一定的解密元素,消磨玩家的时间。

    清了清嗓子,林达咳咳两声之后开始瞎编。

    “众所周知,恐怖作品的世界观也是重要的一环。”

    “许多恐怖电影,官方发行的各种背景资料手册都是一大堆。”

    “我则打算把游戏给分成两部分,一部分解密合作营造背景,一部分则是非对称对抗,相当于正餐。”

    “具体是这样打算的。”

    林达描述了自己的构想。

    玩家在进入游戏之后,会有一段简短的文字来说明背景。

    一群电影里标准的送死度假小分队,在开车的时候偶然进入了岔路口,从而进入了一个从未听说过的荒废小镇。

    众人在荒废小镇里睡了一夜,第二天起来却发现一人失踪了。
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