第11章 人类高评分游戏的诞生-《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》


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    “卧槽,我的手机冒烟了!咔咔响了两下就坏了,兄弟们别买!”

    在一开始的时候,林达注意到前两百条评论,大部分都是岩浆哥的粉丝。

    他们都看了视频,知道《大树模拟器》的尿性,也并不对游戏报什么期待。

    这些人本来就是看了视频之后买游戏图一乐,反正也不贵就花20块钱尝个鲜。

    这些人对游戏的评论,自然大部分都是好评。

    明明很无聊的《大树模拟器》,竟然是硬生生的拿到了90%以上的好评率。

    并且因为销量涨幅挺快外加好评高,《大树模拟器》在独立新游这一板块,居然拿到了一个小推荐!

    虽然只是一个子频道的超小型蚊子腿推荐。

    但考虑到游戏大市场的恐怖流量,其所能带来的销量提升也是可以期待的。

    看到销量的极速飙升,林达的心情也是飘飘然了起来。

    推广之后才一天多,随随便便就卖了好几百套,奔着一千套去了。

    并且还顺利的在无数无名小游戏中杀出来,拿到了一个大数据自动推荐位。

    这已经充分的说明了自己的实力。

    《大树模拟器》只是一个小小的开始,后续自己还能做出更多好玩的游戏。

    到时候随随便便赚10个w都不成问题。

    就问谁能做到?

    除了直接的销售额挣钱,为了满足系统的打分,销量提升也是很有必要的。

    因为林达发现自从游戏上市之后,阴间指数一直没有刷新。

    一开始林达还以为需要等待一周之后,才能统计出阴间值。

    结果系统告知,其实第三天就能得到阴间指数的预览,但前提是销量达到500。

    如果样本连500都没有的话,那系统只会认为数量太少不够阴间。

    为了让《大树模拟器》的阴间指数达标,为了拿到被系统贪污了了的15万冠军奖金。

    林达也要努力把游戏多卖一点。

    最起码卖出500套才行。

    自己一个简单的推广,就已经卖出了两三百套。

    现在又得到了应用商店的智能推荐,销量破千分分钟的事。

    满足最低销量,让系统获得玩家阴间情绪的基数,想必是不成问题了。

    事情很顺利,游戏已经狂卖几百套,怒赚大几千。

    但林达也有隐忧。

    这个问题很大,必须要着力解决。


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