第(2/3)页 第一款游戏竭力环保。 第二款游戏为少数群体发声。 我想,我可能玩懂了这款游戏。 但或许我还需要继续的摸索,才能领悟到设计师人文主义的精神。 点赞过3万,我发誓一周之内全通关游戏所有地图,到时候我会再出一期视频。 …… 10多分钟的视频,点击已经数十万,弹幕破万,仍在继续高速增长中。 看完视频,再想起论坛那些帖子的林达沉默了许久。 “原来,我竟是这样的人文主义大师?” 看着游戏商店里那疯狂刷屏的好评,林达欲哭无泪。 但没办法,连自己都几乎被说服,那些其他的普通玩家怎么可能不被说服? “怎么会这样?” “不是都讨厌在马路上横冲直撞吗?” “不是都讨厌动次打次的音乐吗?” “不是都在嘲笑鬼火少年们的狂妄和土鳖吗?” “这个世界的玩家一定疯了!” 林达知道局势已经彻底失控。 阴间情绪……怕是要崩盘! 一步步的,林达眼睁睁的看着《暴力鬼火摩托》评价大变。 从一款很好玩很爽快,但也有很多恶心人地方的竞速爽游。 变成了许多网络自媒体的新闻标题: “载着一个被遗忘的时代,爱希带来一款新时代的摩托游戏。“ “批判现实主义赛车巨作热销中!” “弯道超车!《暴力鬼火摩托》凭着为少数群体发声,口碑销量双超越樱花工作室《火爆摩托赛》” “洳淉愛請深愛家族族长号召家族200现成员,和10000前成员购买暴力鬼火摩托,为爱希工作室扎起!” “最强新人!爱希工作室新游口碑逆袭登上热销榜!” 凭着强势的销售上涨势头,《暴力鬼火摩托》甚至拿到了一个宝贵的游戏大市场首页轮转推荐! 虽然推荐只持续了一天。 但首页的推荐即使只是一天,也能带来极大的销售增幅。 到了统计首周销量的时候,《暴力鬼火摩托》的总销量已经达到8万套! 要知道一开始,林达给自己定下的可接受下限是首周销量8000套。 现在的8万套的收益,比起之前的最低估计超过了10倍之多! 第(2/3)页