第32章 从批判现实主义到人文主义-《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》


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    第一款游戏竭力环保。

    第二款游戏为少数群体发声。

    我想,我可能玩懂了这款游戏。

    但或许我还需要继续的摸索,才能领悟到设计师人文主义的精神。

    点赞过3万,我发誓一周之内全通关游戏所有地图,到时候我会再出一期视频。

    ……

    10多分钟的视频,点击已经数十万,弹幕破万,仍在继续高速增长中。

    看完视频,再想起论坛那些帖子的林达沉默了许久。

    “原来,我竟是这样的人文主义大师?”

    看着游戏商店里那疯狂刷屏的好评,林达欲哭无泪。

    但没办法,连自己都几乎被说服,那些其他的普通玩家怎么可能不被说服?

    “怎么会这样?”

    “不是都讨厌在马路上横冲直撞吗?”

    “不是都讨厌动次打次的音乐吗?”

    “不是都在嘲笑鬼火少年们的狂妄和土鳖吗?”

    “这个世界的玩家一定疯了!”

    林达知道局势已经彻底失控。

    阴间情绪……怕是要崩盘!

    一步步的,林达眼睁睁的看着《暴力鬼火摩托》评价大变。

    从一款很好玩很爽快,但也有很多恶心人地方的竞速爽游。

    变成了许多网络自媒体的新闻标题:

    “载着一个被遗忘的时代,爱希带来一款新时代的摩托游戏。“

    “批判现实主义赛车巨作热销中!”

    “弯道超车!《暴力鬼火摩托》凭着为少数群体发声,口碑销量双超越樱花工作室《火爆摩托赛》”

    “洳淉愛請深愛家族族长号召家族200现成员,和10000前成员购买暴力鬼火摩托,为爱希工作室扎起!”

    “最强新人!爱希工作室新游口碑逆袭登上热销榜!”

    凭着强势的销售上涨势头,《暴力鬼火摩托》甚至拿到了一个宝贵的游戏大市场首页轮转推荐!

    虽然推荐只持续了一天。

    但首页的推荐即使只是一天,也能带来极大的销售增幅。

    到了统计首周销量的时候,《暴力鬼火摩托》的总销量已经达到8万套!

    要知道一开始,林达给自己定下的可接受下限是首周销量8000套。

    现在的8万套的收益,比起之前的最低估计超过了10倍之多!
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