第(3/3)页 虽然和那些一二线的工作室、大公司没法比。 但首周8万套的销量已经是许多独立工作室梦寐以求的数据了。 8万套的销售,每套68元,总销量超过540万。 扣掉税费之后,爱希能够拿到270万左右。 一波肥了属于是! 不仅是商业上的巨大成功,《暴力鬼火摩托》的游戏口碑也完成了跨级别提升。 从一开始的褒贬不一,到后面被奉为批判现实主义神作,以及人文主义巨典! 游戏商店好评率超过90%,多家游戏媒体打分超过8分,甚至还有给出9.5分吹为旷世神作的。 可以说,《暴力鬼火摩托》在商业和口碑上都获得了超级巨大的成功。 大部分的玩家,都为《暴力鬼火摩托》的成功而高兴。 媒体同行们也不吝溢美之词。 但樱花工作室那边就傻眼了。 樱花的老大姜狐,眼睁睁的看着自己的《火爆摩托赛》开局很炸。 但两天之后就趋于平淡。 在整个网络上的热度,被《暴力鬼火摩托》不断的拉近,并且快速的超越和甩开了一大截! 许多玩家在评论区等地方留言,都显示了他们原本打算购买《火爆摩托赛》,但中途看到《暴力鬼火摩托》热度火爆,于是就改变了主意。 毕竟大部分的玩家,在同一时间内不太可能会连续购买两款摩托游戏。 买《暴力鬼火摩托》多了,买他樱花工作室游戏的自然就少了啊! 姜狐可以容忍自己的游戏销量不如预期。 但决不能容忍区区一个爱希吊锤自己! 要知道前几天参加游戏展的时候,爱希的门口简直门可罗雀啊! 要不是自己安排了几十个托儿,去抬了一手爱希的门面,只怕是爱希那边会十分尴尬。 说起来,自己让托去爱希那边喷游戏。 其实也是变相帮助了爱希,提高了他们的人气。 可爱希却恩将仇报,抢了自己的市场! 这样的人简直就是混蛋! 必须做出强力反制手段才行! 樱花的员工们,他们也注意到了自家的游戏和《暴力鬼火摩托》同期上市,被杀了个落花流水。 樱花工作室大将史丹问姜狐道:“老大,第一周我们的销量只有爱希那边的4分之1,口碑也比不上,怎么办?” 第(3/3)页